Virtuelles 3D-Stadtmodell Augst
und Römerstadt Augusta Raurica

Ivo Burkhalter, Michael Fankhauser


 

Keywords: 3D-Stadtmodell Augst, 3D-Rekonstruktion Augusta Raurica, VRML, G-Vista

Vor rund 1800 Jahren wohnten in der Römerstadt Augusta Raurica um die 20'000 Einwohner. Durch zunehmende Bedrohung wurde die Stadt immer mehr verlassen und zerstört, jedoch nie ganz aufgegeben. Heute verlangen die zahlreichen Funde und die grossen Besucherströme nach einem neuen Museum. In einem trinationalen Projekt sollen die Grundlagen für einen internationalen Architekturwettbewerb erarbeitet werden.


Aufgabenstellung / Zielsetzung

Ein Teilziel der Diplomarbeit bestand darin, ein aktuelles, virtuelles 3D-Stadtmodell der Gemeinde Augst und Umgebung als Grundlage für den Architekturwettbewerb zu erstellen. Weiter war in einem zweiten Teil ein Gebäude (Insula 30) der Römerstadt Augusta Raurica digital und lagerichtig dreidimensional zu rekonstruieren und zu visualisieren.


Teil 1: 3D-Stadtmodell Augst

Als Grundlagen für die Erstellung des 3D-Stadtmodells dienten das DGM1998 des Kantons BL, die Daten der AV von Augst und acht Luftbilder aus dem Bildflug BL 1998. Nach dem Aufbereiten der Grundlagedaten erfolgte die digitale photogrammetrische Auswertung der Gebäude und deren Konstruktion. Die erfassten Daten wurden aus dem CAD-File in ein VRML-Modell (VirtualRealityModelingLanguage) exportiert. Das erzeugte VRML-Modell wurde nun einerseits mit einer Standard-Web-Lösung (VRML-Viewer) und andererseits mit der Hochleistungs-Visualisierungs-Software G-Vista visualisiert.

Um die VRML-Szene betrachten zu können, benötigen Sie einen VRML-Viewer:
Download von CosmoPlayer (3.2MB) oder CortonaPlayer (1.3MB).

Klicken für Ausschnitt aus VRML-Szene (1.3MB)

Abb. 1: Ansicht auf das 3D-Stadtmodell Augst


Teil 2: Insula 30, Augusta Raurica

Die 3D-Rekonstruktion des Insula 30 erfolgte über den Grundriss, welcher als Rasterbild digital und lagerichtig vorhanden war. Zusätzliche Angaben über Höhen und Aussehen des Gebäudes erteilten die wissenschaftlichen Zeichner aus Augst laufend per E-Mail.
Sämtliche Konstruktionen wurden in der CAD-Umgebung MicroStation SE durchgeführt. Die Visualisierung erfolgte mittels Bildverarbeitungssoftware Paint Shop Pro, Filmbearbeitungs-
software Adobe Premiere und ebenfalls MicroStation SE.
Die Auswertungen seitens der wissenschaftlichen Zeichner sind noch nicht definitiv. Mit dieser Arbeit wurden jedoch vor allem die Möglichkeiten aufgezeigt, wie heutzutage solche Fundstellen dreidimensional rekonstruiert und visualisiert werden können.
Als Endprodukte resultieren verschiedene Standbilder, Panoramaansichten und ein Video.

Bad (67KB)

Bad2 (64KB)

Perspektive (64KB)

Mosaikraum (64KB)

Brunnen (84KB)

Winteresszimmer (82KB)

Haupteingang (60KB)

Garten (81KB)

Strasse (48KB)

Perspektive2 (71KB)

Abb. 2: 3D-Rekonstruktion Insula30, Augusta Raurica


Panoramaansichten vom 3D-Stadtmodell Augst und dem 3D-Modell des Insula 30

Damit Sie die Panoramaansichten betrachten können müssen Sie vorgängig folgendes Plugin herunterladen und installieren:
PanoramaStudio Viewer (für neue Browser) oder MGIViewerPlugin (für ältere Browser)
Die Panoramaansichten können Sie mit gedrückter Maustaste selbst steuern!

Panorama Augst:   minimale (171KB) / optimale (562KB) / maximale (1104KB)  Qualität

Panorama Insula 30: (Kleinere Datenmenge durch jpg-Komprimierung -> Farbverluste)
Garten                         155KB / 571KB
Bad                             179KB / 755KB
Winteresszimmer         187KB / 726KB
Mosaikzimmer             151KB / 775KB


Schlusswort

Mit den erzeugten Produkten des 3D-Stadtmodells Augst wurde eine moderne Grundlage für den internationalen Architekturwettbewerb geschaffen. Die Modelle können mit den Projektvorschlägen der Architekten beliebig erweitert werden und dies ermöglicht die virtuelle Ansicht des geplanten Museums in seiner Umgebung.
Auch das dreidimensional rekonstruierte Insula 30 bietet eine solide Grundlage für die Erstellung eines ganzen 3D-Modells der Römerstadt Augusta Raurica. Es zeigt auch die vielseitigen Möglichkeiten, ein solches Produkt zu präsentieren.

Es war ein interessantes Projekt, vor allem die Zusammenarbeit mit unterschiedlichen Berufsgattungen stellte eine grosse Bereicherung dar.

Ivo Burkhalter und Michael Fankhauser bedanken sich bei allen, die unterstützend an dieser Arbeit mitgewirkt haben. Speziell bei den wissenschaftlichen Zeichnern Markus Schaub und Constant Clareboets, mit deren Hilfe das Insula 30 zum Leben erweckt wurde.

Kontaktpersonen
Autoren:

Ivo Burkhalter
ivoburki@freesurf.ch

Michael Fankhauser
mfanki@bluewin.ch


Examinator:

Prof. Dr. Stephan Nebiker
s.nebiker@fhbb.ch
Dozent für Photogrammetrie, Fernerkundung und Geoinformatik

Experte:

Klaus Budmiger
budmiger@flotron.ch
Mitglied der Geschäftsleitung der Flotron AG und Dozent an der
Universität Bern